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https://w.atwiki.jp/hardzone/pages/14.html
上の黄色の点に移動する ↓ 黄色の点の真ん中あたりにソーラーパネルみたいなの (資源発生場所)があるからそこから2回資源をとる(X115000,Y135000) (取り方は出てきた資源に体当たり) ↓ 塗りつぶされていない、囲いの方の十字架マークのところへ行く ↓ 資源(コスト)ゲット ↓ 手に入れた資源(コスト)で新しい機体を選べるようになる 機体選択のときに右側に箱があるやつじゃないと資源は運べないから注意
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/56.html
ブームビーチ攻略@wiki>資源>木材 ブームビーチで最初から使用する資源。司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に使用。ゲーム最初は足りなくなることが多いが中盤以降は資源基地などで安定して入手可能。 木材入手方法 ●資源施設の中にある製材所 ●自身の基地、資源基地内の障害物除去 ●資源基地からの入手 ※木材、石材、鉄鋼ともに最大、各14ヶ所の資源基地から入手 ●敵の島へ襲撃時の報酬 ●勝利ポイントによるデイリーボーナス ●タスクフォース所属によるオペレーション報酬 ●深海探査艇の潜水探査報酬 木材消費内容 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/30.html
前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大要塞 2 0 400 30 建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 プラズマ砲 1 1 100 15 対歩兵のダメージボーナスのあるプラズマ砲を追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ロッドガン 1 1 100 15 対車両のダメージボーナスのあるロッドガンを追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ニードラー 1 1 100 15 対航空のダメージボーナスのあるニードラーを追加 名称 消費ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 スカラベ 20 3 3000 120 スペシャルユニット ※ユニークユニットの製造、アップグレードについては ユニークユニット を参照 神殿 アップグレードやテックレベルを上昇させる建造物。 神殿は1つしか建造出来ないので、テックレベルを上げるには神殿自体をアップグレードするか野良リアクターを確保するしかない。 神殿を建造すると初回のみリーダーユニットも一緒に製造される。 全て1つにまとまるのは便利と言えば便利ではあるが、リーダーが倒された場合、再生産のためテックレベル等のアップグレードが一切行えなくなる。 その為、リーダー生存は神殿を活かす意味でも重要。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 神殿 0 500 30 アップグレード 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 疑惑の時代 1 0 1000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 再生の時代 2 0 2000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 フォアランナーのシールド - 2 500 60 シールドのリチャージ時間を短縮 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 信奉者 - 3 800 60 ユニット最大数が+10増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 中型タレット 1 1 500 60 攻撃力とHPが増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大型タレット 2 2 800 60 攻撃力とHPがさらに増加 ※リーダーユニットの製造、アップグレードについては リーダーユニット を参照 シールドジェネレーター 基地全体をエナジーシールドで防護できるようになるジェネレーター。 複数建造する事によって、シールドの強度を高める事もできる。 フォアランナーのシールドによりリチャージ速度が向上する。 ただし、シールドが剥がれた後、基地を直接攻撃されている場合、再展開されないので注意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 倉庫 UNSCの物資パットと全く同じ。特徴の類はあちらを参考に。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 倉庫 0 100 30 資源を供給 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 聖なる倉庫 1 1 225 15 資源供給効率を向上 兵士育成所 メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。 UNSCより生産できる兵種の汎用性は高い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニット作成 ※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては 歩兵ユニット を参照 車両工場 車両類を製造、アップグレードできるようになる。 初期配備のゴーストやチョッパーはUNSCと違い指令センターで建造できない為、追加で作るには車両工場を作る必要がある。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 車両工場 0 150 30 車両ユニット作成 ※車両ユニットの製造、アップグレードについては 車両ユニット を参照 飛行機工場 コヴナント航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。 UNSCのものとは違い、エンジニア作成のため預言者以外のリーダーでは大抵建造されることが多い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 飛行機工場 0 150 45 航空ユニット作成 ※航空ユニットの製造、アップグレードについては 航空ユニット を参照 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 シングルスカ限定で 敵の最前線の基地付近に大要塞作ってすべてシールドにして長距離スカラベでウマウマできるw -- ( ) 2009-10-23 20 26 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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経済問題対策法 この法律は治安維持特別法により執行された特別法である。 第1章 この法律の目的 第1条 大目的 経済状態を改善させる事を目的とする。 市場停止により悪化した経済状態を改善させる事を大目的とする。 第2条 小目的 生物資源産業の振興 生物資源の自給自足で、資源、燃料の代替とし、同時に雇用増加を行うために 生物資源産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第3条 小目的 食料関連産業の振興 食料のNACを通じた流通により外貨獲得と、同時に雇用増加を行うために 食料関連産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第4条 小目的 物資の節約 省エネルギー、資源の再利用により燃料、資源の不足を補う事で 第1条を達成する事を小目的とする。 第2章 総則 第1条 執行条件、法律の適用範囲、実行機関 執行条件、法律の適用範囲、実行機関ついては治安維持特別法に準ずる物とする。 第3章 生物資源関連産業の拡大と支援 第1条 生物資源の国内流通支援と自給自足 自国生産可能な生物資源については市場取引が停止しているので 政府主導で藩国内での取引を支援し自給自足を行う。 第2条 事業支援 中小の生物資源関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第3条 燃料エネルギーの生物資源での代替 不足する燃料を生物資源の燃焼を持って補う事業を推進する。 暖房はガス、電気、石油等から薪ストーブへの転換に支援を行う。 第4条 公共浴場への支援 風呂については銭湯、温泉等の公共浴場を支援し、使用を推奨する。 銭湯については薪を使っての運用にはさらに支援を行う。 第5条 馬車、牛車への支援 燃料式の乗り物の旧来の馬車、牛車等への変更を支援する。 第4章 食糧関連産業の拡大と支援 第1条 食料の流通支援 自国生産可能な食料についてはNACへの取引を推奨し支援する 第2条 事業支援 中小の食料関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第5章 物資の節約 第1条 省エネルギー事業への支援 燃料節約のための省エネルギーを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第2条 リサイクル事業への支援 資源節約のためにリサイクルを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。
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ここでは「肉」のアイテムについて 紹介しています アイテム「肉」の使い道 資源として使用 アイテムを使うことで そのまま資源と交換できます しかし貯蔵庫に収納できる上限を超えると 余りの資源は水の泡になるので 注意しましょう。 資源保護にも 攻撃され守衛が失敗しても アイテムとしての資源は 略奪されません 使うときはすぐに使うことを 心がけましょう ファーム ファームで資源アイテムを使えば その資源も入手することが出来ます 同種アイテムの比較 資源量 ダイヤモンド価値 品質 備考 1000 4 灰 期限切れのアイテムと交換可能 10000 40 緑 アライアンスギフトで入手可能 50000 160 緑 タスクで入手可能 150000 400 青 運搬イベントで入手可能 500000 1200 青 運搬イベントで入手可能 1500000 3300 紫 ダイヤモンドでのみ入手可能 5000000 10000 橙 VIPショップで購入可能
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/160.html
No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 25 16 40 16 3 11 9 - - *ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5俸禄 ● - - 15 - 77 小笠原景気 ● -2 -20 20 0 0 - - 5月8日の取引 ● -4 -10 10 - - 小笠原旅行社のご案内 - - - -15 - - 聯合国キノウツンとの取引 ● - - 1 2007/05/08 19 29 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 82 食料恐慌 ● -30 - - ターン6 聯合 ● -6 - - 食料供与イベント ● 8 - 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● 10 - - 5月30日の取引 6月1日の市場 ● -4 -20 20 - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 9 11 6 36 21 11 14 - - *ターン7 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - ターン6俸禄 ● 41 - - 整備判定細則まとめ買取 ● ● 10 - - 法官からのお知らせ ● -2 - 89 ニューワールドエキスプレス作戦 ● -13 -20 供出 - 秘書官アイドレス採用のお知らせ ● 20 9 - - 広島余剰物資分配 ● 23 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 94 ノワールの戦い ● ● -1 -32 魔法の大鍋を使用 - E94罰則金への募金 ● -5 募金協力 - E92戦後復興持ち帰り ● 2 2 記事No.158 96 ターン7終了時の整備 ● -1 -1 - ターン7 終了時の財政状況 - - - 73 7 20 8 17 11 19 - *ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 アメショー2 サイベリアン3 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8の聯合費用 ● - - -20 - 聯合国ナニワとの取引 ● - - 10 -10 2007/06/29 22 32 - 6月30日の市場(生産除外) ● - - -38 +10 +20 - 法官への罰則支払い ● ● - -4 2007/07/16 21 15 - ターン7分の俸禄など ● - - 9 - ターン8第一週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ - ターン8 終了時の財政状況 - - - 21 12 38 18 24 11 24 - *ターン9 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 サイベリアン5 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8参謀俸禄 ● - - 1 NOISのみ - ターン8第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ 100 輸送物品 ● ● - -5 魔法の大鍋も提供 - ターン9 聯合費用 ● - - -9 3国で9億 聯合先とのやりとり ● - - -17 2007/08/05 14 52 お見合い 藩国参加賞 ● - - 5 ターン8 吏族俸禄 ● - ● 4 ターン9 吏族俸禄 ● - ● 5 ターン9第二週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ ターン9第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ― ターン9 終了時の財政状況 ― ― ― 27 7 61 6 11 11 29 ― ― *ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ― E100後処理・資源分配 ● ― ― 14 未反映だったものを反映 ― スタートボーナス授受 ● ― ― 20 20 20 20 20 ― 生産/支払いフェイズ ● ● ― -40 -5 28 -13 5 サイベ2 アメショ3 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 現在の財政状況 ― ― ― 7 22 109 40 18 11 34
https://w.atwiki.jp/support00/pages/94.html
ターンごとの生産力(テンプレ) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - ≪各ターン着用アイドレスへのリンク≫ 燃料生産地 - - - +25 - - - +15+5+5/HQ+HQ継承 燃料精錬所 - - - +35 - - - +20+5+5+5/HQ+HQ継承+HQ継承 観光地 +20 - - - - - - 15+5/HQ継承 アイドレス工場 - -5 - - - - 30人機分 25+5人機分/HQ継承 芥辺境空港航空基地 - - - -10 - - - 合計 +20 -5 0 +50 0 0 - 編集履歴 編集履歴を追加しました。 -- お涼 (2009-08-06 18 00 30) ターンごとの生産力(テンプレ)を修正しました -- お涼 (2009-08-06 18 06 47) 名前 コメント ターンごとの生産力(14T) (仮置き)/090316 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - 着用アイドレス表(T13) 燃料生産地 - - - +25 - - - 燃料精錬所 - - - +35 - - - 観光地 +20 - - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - 蒼天・晴型:1ラスターチカ:1デカショー(改造):3 芥辺境空港航空基地 - - - -10 - - - 診療所の開設支援 -1 - - - - - - T14~T16まで支払い継続 合計 +19 -5 0 +50 0 0 - ターンごとの生産力(T13) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - 着用アイドレス表(T12) 燃料生産地 - - - +20 - - - 燃料精錬所 - - - +30 - - - 観光地 +15 - - - - - - アイドレス工場 - - - - - - - 停止させます 合計 +15 0 0 +50 0 0 - ターンごとの生産力(T12) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +25人機 合計 0 -5 0 +15 0 0 +25人機 ターンごとの生産力(~T11) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 西国人による生産 - -2 - +2 - - - ~T11着用アイドレス表 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +25人機 合計 0 -7 0 +17 0 0 +25人機 ターン10生産/支払いフェイズ 申告所:http //blog.tendice.jp/200804/article_29.html 参考:生産/支払いフェイズ提出書類 08年4月17日時点:国民数23名 アイドレス工場: 5機=蒼天・晴型で生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -23 - +23 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 参加税 -16 - - - - - - 合計 -16 -28 - +38 - - +5 ターン9生産 7月17日時点:国民数27名 アイドレス工場: 5機=蒼天・晴型で生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン8生産 6月18日時点:国民数27名 アイドレス工場: 5機:蒼天・晴型=生産根拠:http //blog.tendice.jp/200706/article_57.html アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン7生産 5月29日時点:国民数27名 アイドレス工場: コトラ(アメショー改)×5 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン6生産 5月7日時点:国民数26名 アイドレス工場: ペルシャ×3,ターキッシュバン×2 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -26 - +26 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -31 - +41 - - +5 ターン5生産 E60によりライン停止中:アイドレス工場1ターン停止 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -26 - +26 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場(停止中) - - - - - - - 合計 0 -26 0 +41 0 0 0 ターン4生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 -5 +5 合計 -5 +5 ターン3生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 +5 合計 +5
https://w.atwiki.jp/kenta-no/pages/18.html
農場関連 チャチャ関連 その他 農場関連 クリアで農場が拡張されます。全てクリアで勲章が手に入ります。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 畑をパワーUP! 村長の息子 資源300ptモンスターのフン*2特大サイズのフン*1 畑強化 ★2「牙むく群れの長を狩れ!」クリア 畑を広げよう 村長の息子 資源500pt肥沃なドロ*2特大サイズのフン*2増強剤*2 畑強化 ★4緊急「ラギアクルスに挑め!」発生後 キノコ箱の増設 村長の息子 資源80pt キノコ箱強化 ★1「ジャギィの群れを狩れ」クリア 最強のキノコ箱! 村長の息子 資源500ptモンスターの体液*1キノコの倍々菌*3大きなヒレ*1 キノコ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア 虫箱新入荷! 村長の息子 資源150ptモンスターの体液*1 虫箱設置 ★1緊急「水生獣ルドロスを狩れ!」クリア 虫箱を強化せよ! 村長の息子 資源400pt強烈なフェロモン*4のりこねバッタ*3 虫箱強化 ★3「ロアルドロスを狩猟せよ!」クリア 虫たちよ集まれ! 村長の息子 資源500pt薬用ムシドンドン*4キラビートル*3 虫箱強化 ★4緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」発生後 待望のハチミツ箱 村長の息子 資源300ptサボテンの花*2大地の結晶*2 ハチミツ箱設置 ★2緊急「奇面族を救出せよ!」クリア もっとハチミツを 村長の息子 資源400pt狂走エキス*1サボテンの花*2ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア ハチミツ大量生産 村長の息子 資源500ptアルビノエキス*1サボテンの花*4ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★5「脅威!火山の鉄槌!」クリア チャチャ関連 クリアでお面が追加されます。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 ふさふさのお面 チャチャ 資源400pt彩鳥の羽根*2暖かい毛皮*2なめらかな皮*2 お面作成 ★3「彩鳥・クルペッコの狩猟!」クリア 肉焼き器のお面 チャチャ 資源400pt連続肉焼きセット*1火打石*1火薬草*3 お面作成 ★3「土砂竜・ボルボロス!」クリア ランプのお面 チャチャ 資源500pt火炎袋*1提灯球*1マカライト鉱石*4 お面作成 ★4「女王・リオレイアの狩猟」クリア 古代のお面 チャチャ 資源500pt海竜の鱗*2古代鮫の皮*1シーブライト鉱石*4 お面作成★5クエスト追加 ★5「火山の炎獣ウロコトル!」★5「最も危険な運び依頼」★5「大海の王、捕獲大作戦!」上記のうちいずれか2種類をクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない その他 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 キャンプを修理! 村長の息子 資源30pt 特になし 村長の息子に生肉*1を渡す 武具加工のお勉強 武具職人 鉄鉱石*1 特になし 「キャンプを修理!」クリア後 一世一代の勝負 村長の息子 資源1500ptブヨブヨした皮*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*8 ★5クエスト追加 古代のお面を入手★5「空の王者リオレウス!」★5「氷牙竜・ベリオロス!」上記2つのキークエストをクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない
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初級編 資源Q 最初は何すればいいの? Q 資源が貯まらないんだけど? Q 空いている資源ポイントが無いんだけど? Q 他には? 英雄Q 英雄の種族ってプレイヤーと同じ方がいいの? Q もっと英雄雇いたいよ Q 英雄スキル研究してみたけど効果実感できないよ? Q 英雄のLvがなかなか上がらないです>< Q:Lvは上がったけどポイントの振り分け方に悩みます>< Q:バザーで売ってる装備品って買った方がいい? Q:他にはなんかない? 日常デイリータスク 風車水車 偵察 保守 中級編 資源Q 全然資源足りない Q 資源ポイントとは別で資源用の拠点があるのはなんだ? Q 刷新来たのに資源リセットされない 英雄Q 装備の選ぶ基準ってなに? Q 兵力増えなくて積めない\(^o^)/ 戦闘Q ユニット何作ればいい? Q 塔Lv〇って兵力いくつで倒せる? 副城Q いつ頃持った方がいい? Q メリット・デメリット教えろ その他未分類 初級編 資源 Q どの種族選べばいいんだks A 種族に書いてあるから嫁 Q 最初は何すんだ A とにかくタスク(クエスト)をクリアして資源と金をためる。(倉庫がLv1だと倉庫から溢れるからとっとと2か3にして溢れないように気をつけるべし) Q 資源が貯まらないんだけど? A チュートリアルで貰える上位ユニットを英雄に持たせて5つの資源ポイントを確保するべし。空いてる資源ポイントは、画面右上のマップに黄色い▲で表示されます。占領後に、資源ポイントから帰還させることを忘れずに。ちなみに占領する資源ポイントは黄金坑以外がオヌヌメ。黄金以外の資源は市場で黄金に換えられますが、その逆は不可だからです。 名声が800に達すると木材と鉱石を、2200に達すると硫黄と水晶を、それぞれ市場での交換より高いレートで黄金に換えられるデイリータスクが出現します。 Q 空いている資源ポイントが無いんだけど? A 全体マップから僻地へ飛びましょう。出発時の経路設定でワープポータルを選べば40分ほどで到着できます。ワープポータル付近の資源ポイントなら移動時間をより短縮出来るでしょう。 Q 他には? A 市場を建設すると資源の交換ができるようになります。非常に便利なのでLV1でもいいから建てておきましょう。黄金を資源に交換は出来ないから、なるべく資源系を貯めましょう。 英雄 Q 英雄の種族ってプレイヤーと同じ方がいいの? A 種族限定のスキルもある(例:アンデッドの英雄が持つアンデッド兵の生命力が増加、など)。しかしそういうスキル覚える頃には序盤で雇った英雄は解雇してるだろうから、序盤は英雄の種族は気にしなくてもいい。どうしてもというなら課金アイテムで種族変えることもできる。 Q もっと英雄雇いたいよ A とっとと名声上げろ。称号上がれば雇用人数も増える。 Q 英雄スキル研究してみたけど効果実感できないよ? A 城主スキルは装備しないと効果がない。英雄情報のスキルタブで装備できる。戦闘スキルは装備して、戦闘中に使用しないと効果がない。 Q 英雄のLvがなかなか上がらないです>< A ギルド建築すれば一瞬で経験値1万おいしいです^p^城守任命にしておけば建設完了時とタスク終了時にEXPが入る。建設完了が近くなったら育てたい奴を城守にするといい。英雄タスクとかちょっと何言ってるかわかんないっすね Q Lvは上がったけどポイントの振り分け方に悩みます>< A SPDを上げるとユニットのSPDが上がり、先制攻撃しやすくなるしフィールドでの移動速度も上がる序盤はSPD全振りでもいいんじゃね。 brでも対人(戦争)を視野に入れ始めたらSPD特化は鴨だからな(詳しくは英雄参照) Q バザーで売ってる装備品って買った方がいい? A バザーのアイテムには特殊効果(例:英雄のATK+5、2回攻撃確立+4%など)が付いていない。最序盤ならまだしも、中盤以降は装備品はMAP上に落ちてるの集めろ。 Q 他にはなんかない? A 酒場を上げるのも結構大事だと思いますまる最高ステータスの紫英雄は酒場Lv10にしても1ヶ月に1人出てくるかどうかってれべるだぜ これだけは毎日やっとけ デイリー 但し自分の戦力が乏しい場合に、同各のレベルモンスターと宝物に突っ込むのはオススメしない〇〇と交換で〇〇が貰える系は基本お得だと思われる少なくともアンデットのゾンビ>アックススロワーはお得 デイリータスク更新のタイミングは、0時5分前後と名声が上がって称号が変わる時のみ称号の上がるタイミングを調整すれば、デイリーを一日に2回こなすことが出来る 風車水車 訪問するだけで資源と金ゲット 偵察 偵察用のLv2ユニットだけで編成すれば超高速で移動する遠慮せずにあちこちに放流して、放置城を探せば莫大な資源ゲットの可能性が増える 保守 スレの保守もデイリータスクと一緒にやれ 中級編 資源 Q 全然資源足りない A 餌場を見つけて資源を拝借しろ。最初は名声2200以下で保護の切れてるのを探せ。9割方クリアしている。その辺りのに手が出せなくなったら、あちこちに偵察を送って名声ヲチしてクリアか確認してから行け。 Q 資源ポイントとは別で資源用の拠点があるのはなんだ? A 占領型施設の項見ろし Q 刷新来たのに資源リセットされない A 刷新でリスポンするのはモンスターと宝箱だけだ 英雄 Q 装備の選ぶ基準ってなに? A オプションの補正で選べばいいんじゃね。効果が重複しても加算されるから、とにかく良補正物を装備しておく方がいいと思うぞ。 Q 兵力増えなくて詰めない\(^o^)/ A 積めないのに詰んだとはこれ如何に。野外のモンスターを狩れ。☆5で4800前後、☆6で1万前後、☆7で2万前後の経験が貰える。バベルの塔にも毎日行くんだ。まあ今はギルド建築でサクサクLv上がるんですけどね^^ 闘技場に行け。詳細は闘技場の項参照。 戦闘 Q ユニット何作ればいい? A 基本的に対NPC用には遠距離タイプが有効。T10を運用出来る数が揃って、且つ前-後到達可能になったらT8後衛T10前衛でいい。それまでは基本的に戦力として近接は置かない様に。 Q 塔Lv〇って兵力いくつで倒せる? A 編成や守備兵の有無に依る。守備兵無しだと上下Lv3で15万程度欲しい。上下Lv6で80万程度欲しい。上下Lv10で100万程度欲しい。但し、守備兵が居なければ倒せなくても時間切れまで耐えれば勝利になる。 副城 Q いつ頃持った方がいい? A 好きにしろ。但し、NPC城でも塔が育ってるままだったりする場合があるから、攻める前に必ず偵察だけしておけ。 Q メリット・デメリット教えろ A メリット:他種族の副城の場合、自種族にない英雄スキル・ユニットゲット。自種族の副城の場合、ユニット生産力うp デメリット:育ってない副城だと、育てるまでに時間と資源が掛かる。戦争で取られると今までの苦労が台なし。 その他(未分類) 英雄のSPDが高いと ユニットのSPDが上がり フィールドでの移動速度も上がる 序盤はATKやDEFは装備でも大きな補正をつけられるが SPDは大きな補正が期待できない 足の速いコモンやライダーだけの偵察ユニットを作れ 建築レベル見えて兵力詳細見れないのは偵察兵不足 資源しか見れないのは偵察レベル不足 布告前、攻める前に偵察しろ 行動値を考慮しろ(たぶん66減る) 名声差でかわる 40,60,66,70にわかれている、副城を占領する場合左記の2倍必要 自分の名声と相手の名声をよく見て5倍ルールを理解しろ 貴重なユニットは略奪になるべく出すな WTの高いユニットを量産してから行け 餌場は連続で行くな(1時間で資源が30、黄金が300くらいしか回復してないから数時間を置かないと最大値で略奪できん) 餌場を数箇所確保してローテーションで行け 略奪目的でなくとも兵力が整ってきたら牽制目的で布告しとけ野戦しかければいい。 __
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このゲームは、究極的には“いかに効率よく資源を得るか”というマネーゲームです。 現実世界でも、戦争にはお金がかかります。 遊び方は人それぞれかと思いますが、素早く一人前になる術を記します。 【遊び始めて1週間でやるべきこと】 酒場のミッションを繰り返しながら、木こり15採石場15鉱山10ぐらいまで上げて下さい (建物の建設には木と石を主に使うので、優先して上げていきます。) 資源が溢れないように、自分の遊ぶスタイルに合わせて資源の貯蔵室も上げて下さい (100/hであれば、貯蔵室が1000ならば10時間放置できます。) 内政が上がってきたら、図書館を3に上げてあぶみを研究します 研究が終わったら、武器庫で機甲を2人と市場で手押し車1の計3ユニットをセットにして徴兵します (機甲が1人でも3人でも被害が出ます。必ず2人にして下さい。) 徴兵したセットユニットを使い、独立城を攻めて下さい (独立城にも資源が溜まる時間が必要なので、同じ城に対しては1日1~2回程度でよく、資源略奪の場合は銀貨は必要ないです。資源を200~500ほど持ち帰ってきます。) 持ち帰った資源で更にセットを増やし、周囲一帯の独立城から資源を貰って下さい (23時~7時までは夜間戦闘になり、兵士に被害が出るので避けて下さい。) 早い段階で、ビール検査官の研究をします その他の施設は資源が勿体ないので、現段階で上げる必要はないです 【1週間~2週間でやるべきこと】 木こり・採石場・鉱山を22~24まで上げます 貯蔵室を17程度まで上げます 市場を5まで上げて、牛車を数台用意します 天守7まで上げて、資源を銀貨に換金し銀貨1000枚を目指します (同盟として資源を援助しますので、フォーラム内に書き込んで下さい!) 兵士を2人以上(剣士5人など。槍2人のみは避ける。)と銀貨1000枚で最寄の独立城を攻め2城目を手に入れます 保護期間中は攻められる事がないので、銅貨や余計な兵は必要ないです